ਮੁੱਖ ਗੇਮਿੰਗ ਸੇਕੀਰੋ: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਦੋ ਵਾਰ ਸਮੀਖਿਆ - ਇਹ ਸਾਡੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੁਝ

ਸੇਕੀਰੋ: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਦੋ ਵਾਰ ਸਮੀਖਿਆ - ਇਹ ਸਾਡੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੁਝ

ਅਸੀਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ Sekiro: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਦੋ ਵਾਰ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਹੋਏ! ਇੱਥੇ ਪੂਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਪੜ੍ਹੋ.



ਨਾਲਫਿਲਿਪ ਕੋਨਰਜ਼ 25 ਅਗਸਤ, 2020 ਸੇਕੀਰੋ: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਦੋ ਵਾਰ ਸਮੀਖਿਆ

ਸਿੱਟਾ

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਸੇਕੀਰੋ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁੜ ਖੇਡੇ ਜਾਣਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਹਰ ਸੋਲਸ ਅਨੁਭਵੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੈਲਫ 'ਤੇ ਮਾਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੇਗਾ।

ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੋਲਸ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਦੇਖੀ ਗਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਪੂਰੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਕੁਝ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤੇ ਬੌਸ ਝਗੜੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।



4.7

ਫ਼ਾਇਦੇ:

  • ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰੂਹਾਂ ਵਰਗੀ ਖੇਡ
  • ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਲੜਾਈ
  • ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ
  • ਖੋਜ ਲਈ ਵੱਡੇ, ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਪੱਧਰ ਪੱਕੇ
  • ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ

ਨੁਕਸਾਨ:

  • ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰੂਹਾਂ ਵਰਗੀ ਖੇਡ
  • ਕੁਝ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤੇ ਬੌਸ
  • ਕਹਾਣੀ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਜਾਂ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਜਿੰਨੀ ਮਨਮੋਹਕ ਨਹੀਂ ਹੈ

W reAh, Sekiro. ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾ ਟੀਜ਼ਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ Bloodborne 2 ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਟੀਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਗੁਪਤ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ IP ਦਾ ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਸੀ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ - ਇਹ ਭਾਵਨਾ, ਕੋਰਸ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ.

ਕੁਹਾੜਾ: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਦੋ ਵਾਰ ਮਰਦੇ ਹਨ ਇਹ FromSoftware ਦੇ ਸਧਾਰਣ ਸੋਲਸ-ਵਰਗੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਿਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਬਲਕਿ ਜਦੋਂ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਕੁਝ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬੋਝਲ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧ ਹੁਨਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

ਪਰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ, ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ FromSoftware ਦੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਨ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲੰਮੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ!

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀਦਿਖਾਓ



ਕਹਾਣੀ

ਸੇਕੀਰੋ: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਦੋ ਵਾਰ - ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ JavaScript ਅਸਮਰਥਿਤ ਹੈ: ਸੇਕੀਰੋ: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਦੋ ਵਾਰ - ਓਪਨਿੰਗ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ (https://www.youtube.com/watch?v=9qLoh37QjtQ)

ਡੈਮਨਜ਼ ਸੋਲਸ, ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ, ਅਤੇ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸੰਸਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਸੇਕੀਰੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰੂਪ ਹੈ।

ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਸੇਂਗੋਕੁ ਪੀਰੀਅਡ - ਮੱਧਯੁਗੀ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਮਹਾਨ ਝਗੜੇ ਅਤੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਦਾ ਸਮਾਂ। ਹੋਰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਅਸ਼ੀਨਾ ਕਬੀਲੇ ਦੀਆਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਜੰਗੀ ਇਸ਼ਿਨ ਅਸ਼ੀਨਾ ਨੇ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਤੋਂ 20 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਸੀ।

ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ, ਇੱਕ ਜੰਗੀ ਅਨਾਥ, ਇੱਕ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਬਣਨ ਲਈ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਾਪਤ, ਹੁਣ ਬ੍ਰਹਮ ਵਾਰਸ ਕੁਰੋ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੁੰ ਚੁੱਕੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਮਰਤਾ, ਮੌਤ, ਅਤੇ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਹਿਦੇਤਾਕਾ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਦਾ ਹੈ।

ਅਰਥਾਤ, ਕੁਰੋ ਅਮਰ ਹੈ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਸਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣ ਲਈ, ਬ੍ਰਹਮ ਵਾਰਸ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਜਾਂ ਮਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਮਰਤਾ ਦਾ ਤੋਹਫ਼ਾ/ਸਰਾਪ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਪਾਤਰ ਮੌਤ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਕਿਉਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਈਸ਼ਿਨ ਅਸ਼ੀਨਾ ਦਾ ਪੋਤਾ, ਜੇਨੀਚਿਰੋ ਅਸ਼ੀਨਾ, ਕਾਲਪਨਿਕ ਜਾਪਾਨ ਦੀ ਸਰਕਾਰ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਅਸ਼ੀਨਾ ਕਬੀਲੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹੀ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੂਨ ਦੀ ਰੇਖਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ। .

ਜੈਨੀਚਿਰੋ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਬਾਂਹ ਕੱਟਣ ਅਤੇ ਕੁਰੋ ਨੂੰ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਤੁਰੰਤ ਕੰਮ ਮਾਸਟਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਲਾਭ ਲਈ ਉਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕੁਝ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੁੱਲ ਚਾਰ ਅੰਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਧੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਸੋਲਜ਼/ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਡਾਇਲਾਗ ਘੱਟ ਗੁਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਚੰਗੀ ਜਾਂ ਮਾੜੀ ਚੀਜ਼ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਫਸੇ ਅਤੇ ਅਮਰਤਾ ਦੇ ਸਰਾਪ ਦੇ ਬੋਝ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਜ਼ਮੀਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਸੇਕੀਰੋ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੋਲਸਬੋਰਨ ਥੀਮਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਭਟਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ

ਐਕਸ ਗੇਮਪਲੇ

ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੀਕਾ ਜਿਸਦਾ ਸੇਕੀਰੋ ਦੀ ਲੜਾਈ ਡੈਮਨਜ਼ ਸੋਲਸ, ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਅਤੇ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੈ, ਸਟੈਮਿਨਾ ਬਾਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਹਰ ਸੋਲਸ ਵਰਗੀ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਆਸਣ ਪੱਟੀ ਦੁਆਰਾ.

ਸੋਲਸ ਵਰਗੀ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਜੋੜ ਜੰਪਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ। ਗਰੈਪਲਿੰਗ ਹੁੱਕ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਸਾਧਾਰਣ ਮੋਬਾਈਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੋਜ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਮਾਪ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਬੇਸਿਕ ਸਟੀਲਥ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਸਟੀਲਥ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਇਹ ਬੌਸ ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ।

ਭਾਰੀ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਈ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲ ਹਨ. ਇਹ ਸਿਗਨੇਚਰ ਪ੍ਰੋਸਥੈਟਿਕ ਬਾਂਹ 'ਤੇ ਫਿੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਿੰਨ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲ ਲੈਸ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲ ਕੁੱਟੇ ਹੋਏ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੇ ਚਾਹਵਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਲੜਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਾਧੂ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ਲੜਾਈ ਕਲਾ ਅਤੇ ਨਿੰਜੂਤਸੂ ਤਕਨੀਕਾਂ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੀ ਲੈਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਬੈਕਸਟੈਬ ਦੇ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਵਜੋਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸੰਖੇਪ ਫਾਇਦੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

Ax The Twice

ਹੁਣ, ਸਾਰੇ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲਸ, ਸਾਰੀਆਂ ਨਿੰਜੂਤਸੂ ਤਕਨੀਕਾਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਲੜਾਈ ਕਲਾਵਾਂ ਲਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਆਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਿੱਗੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਤੈਰਦੇ ਹੋਏ ਪਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੋਨਫਾਇਰ - ਅਹੇਮ, ਮੂਰਤੀਕਾਰ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਤੋਂ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਸੰਖਿਆ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

XP/ਮੁਦਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵੀ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਰੂਹਾਂ ਅਤੇ ਖੂਨ ਦੀਆਂ ਗੂੰਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਭਰਦੀਆਂ ਸਨ, ਸੇਕੀਰੋ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੀ ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਮੁਦਰਾ ਵੱਖਰੇ ਹਨ.

ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ XP ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੁਨਰ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਿਰ ਕਈ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਸੇਨ, ਸਿੱਕੇ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਪਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਆਤਮਿਕ ਚਿੰਨ੍ਹ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੂਰਤੀ 'ਤੇ ਖਰੀਦੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮਰਨ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਖਰਾ ਵੀ ਹੈ। ਮਸ਼ਹੂਰ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਅਤੇ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਨੇ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਰੂਹਾਂ/ਗੂੰਜਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਮਰ ਜਾਣਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰਾ ਕੀਮਤੀ XP ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

ਸੇਕੀਰੋ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਸੀਂ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ XP ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਸੇਨ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ - ਇਹ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁਆਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਖਰਚ ਨਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੁਨਰ ਪੁਆਇੰਟ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਗੁਆਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੌਤ 'ਤੇ ਅਣਦੇਖੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਓਗੇ।

ਇਹ ਇਸ ਦਾ ਸਾਰ ਹੈ। ਹੁਣ, ਆਓ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲੀਏ!

ਆਸਣ, ਡੋਜਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਫਲੈਕਸ਼ਨ

ਐਕਸ Ps4

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲੜਾਈ-ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਸਟੈਮਿਨਾ ਗੇਜ ਨੂੰ ਆਸਣ ਮੀਟਰ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ। ਸਟੈਮਿਨਾ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੁਦਰਾ ਮੀਟਰ ਘਟਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਮੁਦਰਾ ਮੀਟਰ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਭਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਸਣ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਪੈਰੀਿੰਗ - ਜਾਂ ਡਿਫਲੈਕਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸੇਕੀਰੋ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਅਰਥਾਤ, ਇੱਕ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਵਾਲਾ ਬਲਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦੇਵੇਗਾ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਸਣ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਘਾਤਕ ਮੌਤ ਦੇ ਝਟਕੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲਿਆਏਗਾ।

ਤਾਂ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ?

ਖੇਡ ਨਿਣਜਾਹ

ਖੈਰ, ਆਓ ਇਹ ਕਹੀਏ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਜਾਂ ਦੌੜਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਲਾਲਚੀ ਹੋ ਅਤੇ R1/RB ਨੂੰ ਸਪੈਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਸੁਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਘਟੀਆ ਵਿਗਾੜ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਜਵਾਬੀ-ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਸਜ਼ਾ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ।

ਹੁਣ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚਕਮਾ ਦੇਣ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਸੇਕੀਰੋ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਬਲੱਡ-ਬੋਰਨ-ਏਸਕ ਸਾਈਡਸਟੈਪ ਜਾਂ ਇੱਕ ਛਾਲ।

ਪਹਿਲਾ ਇੱਕ ਛੋਟੀ-ਸੀਮਾ ਦੀ ਚੋਰੀ ਹੈ ਜੋ ਚੰਗਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਛਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਥੋੜੀ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹਮਲਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਵੱਲ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜੰਪ-ਕਿੱਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕ ਬੰਨ੍ਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ.

ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਸੇਕੀਰੋ ਕੋਲ ਬਚਾਅ ਦੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਿਕੀਰੀ ਕਾਊਂਟਰ ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਹਮਲਿਆਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਬਲੌਕ ਜਾਂ ਡਿਫਲੈਕਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਥੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲ ਵੀ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਬਰੇਲਾ ਸ਼ੀਲਡ ਜਾਂ ਮਿਸਟ ਰੇਵੇਨ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਲਾਕਿੰਗ ਅਤੇ ਡੌਜਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸੇਕੀਰੋ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਦੋ ਵਾਰ ਪੀਸੀ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਮੁਦਰਾ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੌਤ ਦੇ ਝਟਕੇ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਇੱਕ ਤਤਕਾਲ ਮਾਰ ਜੋ ਕੁਝ ਸੰਭਾਵੀ ਵਾਧੂ ਅਨਲੌਕ ਹੋਣ ਯੋਗ ਲਾਭਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਉਣਾ।

ਬੌਸ ਮੌਤ ਦੇ ਝਟਕਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬੌਸ ਕੋਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਹੈਲਥ ਬਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਸੇਕੀਰੋ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹਮਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਝੁਕਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਗੁਆ ਸਕੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਸਕੋ, ਹਰ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਵੀਪ ਜਾਂ ਫੜਨਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। .

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਤਰਲ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਤਣਾਅ, ਤੇਜ਼-ਰਫ਼ਤਾਰ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਐਡਰੇਨਾਲੀਨ-ਪ੍ਰੇਰਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੂਨ ਨਾਲ ਭਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਮਸਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਰੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸੇਕੀਰੋ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੀਲਡ ਡੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਕਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਲੈਵਲਿੰਗ

ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਸੀਰੀਜ਼

ਸੇਕੀਰੋ ਵਿੱਚ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਟੋਨ-ਡਾਊਨ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਅੱਖਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਝਲਕ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਪੱਧਰ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ.

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਤਿੰਨ ਹਨ: ਸਿਹਤ, ਮੁਦਰਾ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ। ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਦੇ ਮਣਕਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਆਸਣ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਮਾਲਕਾਂ ਅਤੇ ਮਿਨੀਬੋਸ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਲੱਭੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਪਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਕੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁੱਖ ਮਾਲਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ, ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ ਹਨ. ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ XP ਇੱਥੇ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਹੁਨਰ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੂਰਤੀ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਰਨ ਨਾਲ ਗੁਆਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਦਾ ਰੁੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹੋਰ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ ਸਰਗਰਮ ਅਤੇ ਪੈਸਿਵ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਕੰਬੋਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਪਰ ਨਾਲ ਹੀ ਖਾਸ ਪੈਸਿਵ ਬੂਸਟ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੁਧਰੇ ਹੋਏ ਸਟੀਲਥ ਜਾਂ ਆਤਮਾ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਸਥਾਈ ਵਾਧਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਕੁਝ ਹੁਨਰ ਸਾਧਨ ਹਨ ਅਤੇ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ, ਲਗਭਗ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਮਾਮੂਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸੇਕੀਰੋ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲਿੰਗ ਪਿਛਲੀਆਂ FromSoftware ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮਰਨ ਨਾਲ ਅਣ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁਨਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਰਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖਾਸ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 'ਤੇ ਖਰਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.

ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲਸ, ਕੰਬੈਟ ਆਰਟਸ, ਅਤੇ ਨਿੰਜੂਤਸੂ ਤਕਨੀਕਾਂ

ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਦੋ ਵਾਰ ਮਰਦਾ ਹੈ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲ ਸੇਕੀਰੋ ਵਿੱਚ ਭਾਰੀ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਦੇ ਚਾਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਖਾਸ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇਹ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੂਲਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਰਾਮ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਪ੍ਰੋਸਥੈਟਿਕ ਬਾਂਹ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਹੁਮੁਖੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਸ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਿਨੋਬੀ ਟੂਲ ਇੱਕ ਹਿੱਟ-ਐਂਡ-ਮਿਸ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਆਸਾਨ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ. ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਹੋਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੈਰ-ਬਹੁਮੁਖੀ ਲੋਕ ਸਿਰਫ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਫਿਰ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਕਲਾਵਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਹਨ, ਡਾਰਕ ਸੋਲਜ਼ III ਦੀਆਂ ਹਥਿਆਰ ਕਲਾਵਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੇ, ਸਹੀ ਹਥਿਆਰ ਕਲਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਰਕੂਲਰ ਵਾਵਰਲਵਿੰਡ ਸਲੈਸ਼ ਕਮਜ਼ੋਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੰਗ ਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਹੌਲੀ ਪਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਇਚੀਮੋਨਜੀ ਵਰਟੀਕਲ ਸਟ੍ਰਾਈਕ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਣ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਾਈਟਜਾਰ ਡੈਸ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਦੂਰ ਹੋਵੋ.

ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਨਿੰਜੂਤਸੂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਬੈਕਸਟੈਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਐਕਸ਼ਨ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਫਾਇਦਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੁਣ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਹਨ: ਖੂਨ ਦਾ ਧੂੰਆਂ, ਜੋ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਧੂੰਏਂ ਵਿੱਚ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਕਠਪੁਤਲੀ, ਜੋ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ; ਬੈਸਟੋਵਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਖੂਨ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਹਮਲੇ ਦੀ ਰੇਂਜ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੇਡੀ ਮਾਰੀਆ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦੇ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਹੈ)।

ਮੌਤ, ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ, ਅਤੇ ਡਰੈਗਨਰੋਟ

ਖੂਨੀ ਨਿਣਜਾਹ ਗੇਮ

ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਦੋ ਵਾਰ - ਲਾਈਨ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਭ ਡਰੈਗਨ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ, ਜੋ ਬ੍ਰਹਮ ਵਾਰਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਮਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਮੂਰਤੀ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜਨਮ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਰਾਮ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਅੱਧੀ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਮੁੜ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਨੋਡ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਪੌਨ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੁੜ ਜ਼ਿੰਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ 'ਤੇ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਆਰਾਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤਾਜ਼ਗੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਾਧੂ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਨੋਡ ਮੌਜੂਦ ਹਨ.

ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੁਨਰ-ਉਥਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੀ ਉੱਠਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੌਤ ਦੇ ਝਟਕੇ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਾਧੂ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ ਨੋਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਨੋਡ ਦੇ ਉਲਟ, ਵਾਧੂ ਨੋਡ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਂ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੀਸੈਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਮੌਤ ਦੇ ਘਾਟ ਉਤਾਰ ਕੇ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪਲੇਅਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਨੋਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਅਨਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲੋਕ ਦੋ ਵਾਰ ਮਰਦੇ ਹਨ

ਹੁਣ, ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਧੇ XP ਅਤੇ ਸੇਨ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਾਰ-ਵਾਰ ਮਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਜ਼ਾ ਹੈ: ਡਰੈਗਨਰੋਟ।

ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫੈਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਰਤਦਾ ਹੈ - ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਮਰਨਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹੋਣਾ ਡਰੈਗਨਰੋਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਸਿਰਫ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਰਨਾ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡਰੈਗਨਰੋਟ ਇੱਕ ਬਿਮਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਦੋਸਤਾਨਾ NPCs ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕੁ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੂਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਵਪਾਰੀ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹੁਣ, ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, NPCs ਡਰੈਗਨਰੋਟ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਮਰ ਸਕਦੇ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਦੋ ਸਜ਼ਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਬਿਮਾਰੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ:

  1. NPC ਸੰਵਾਦ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੰਘ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ NPCs ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ/ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ
  2. ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਅਣਦੇਖੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਧੇ XP ਅਤੇ ਸੇਨ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਡਰੈਗਨਰੋਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਵਸਤੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਡ੍ਰੈਗਨਜ਼ ਬਲੱਡ ਡ੍ਰੌਪਲੇਟ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਸ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਪ੍ਰਤੀ ਪਲੇਥਰੂ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬੂੰਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸੀਮਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਗਨਰੋਟ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਰ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸਿੱਟਾ

ਸੇਕੀਰੋ ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਦੋ ਵਾਰ ਮਰਦੇ ਹਨ

ਸੇਕੀਰੋ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੋ ਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ FromSoftware ਅਤੇ Souls ਵਰਗੀ ਉਪ-ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਸੇਕੀਰੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਲਸ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਫਰੌਮਸੋਫਟ ਦੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਲੇਸਟਾਈਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਲੜਾਈ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਹੈ ਅਤੇ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ, ਕਾਫ਼ੀ ਨਸਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਪੱਧਰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਉਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਇਹ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ III ਅਤੇ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਵਿੱਚ ਸੀ।

ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਤੱਕ ਵੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰਵਾਇਤੀ ਜਾਪਾਨੀ ਯੰਤਰ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੰਬੀਨਟ ਅਤੇ ਬੌਸ ਬੈਟਲ ਟਰੈਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੁੰਦਰ, ਤਣਾਅਪੂਰਨ, ਧਮਾਕੇਦਾਰ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਾਦੇ ਉਦਾਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪਰ ਬੇਸ਼ਕ, ਹਰ ਗੇਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਈ ਸੀ - ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਤਾਂ - ਸੇਕੀਰੋ: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਟੂ ਵਾਰ ਕੁਝ ਖਾਮੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਇੱਕ ਲਈ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਦਾ ਆਮ ਮੁੱਦਾ ਹੈ. ਡਾਰਕ ਸੋਲਜ਼ ਟ੍ਰਾਈਲੋਜੀ, ਡੈਮਨਜ਼ ਸੋਲਜ਼, ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੋਲਸ-ਵਰਗੇ ਕਲੋਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਰਡਜ਼ ਆਫ਼ ਦੀ ਫਾਲਨ, ਨਿਓਹ, ਅਤੇ ਦ ਸਰਜ਼ ਦਾ ਸੁਆਦ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸੇਕੀਰੋ ਹੈ। ਦੀ ਝੁੰਡ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਖੇਡ.

ਇਹ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਆਮ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸਮਾਂਬੱਧ ਵਿਗਾੜ 'ਤੇ ਫੋਕਸ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੀ ਘਾਟ, ਪਰ ਇੱਕ ਗੱਲ ਪੱਕੀ ਹੈ: ਖੇਡ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸੋਲਸ ਵਰਗੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋ ਜੋ ਆਪਣਾ ਗੁੱਸਾ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਜਲਦੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੇਮ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੋਲਸ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ FromSoftware ਰੀਲੀਜ਼ ਸ਼ਾਇਦ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਥਾਂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਕੁਝ ਜੋ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਹਿੱਟ-ਐਂਡ-ਮਿਸ ਬੌਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ। ਸੇਕੀਰੋ ਦੇ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ, ਬਹੁਤ ਯਾਦਗਾਰੀ ਬੌਸ ਹਨ। ਫਿਰ ਵੀ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ, ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ, devs ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।

ਚਮਕਦਾਰ ਪਾਸੇ 'ਤੇ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿਨੀਬੋਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡਣ ਯੋਗ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਉਪਯੋਗੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਮਣਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਮੁਦਰਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਮੁੱਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਭਾਰ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਜਾਂ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨਿਰੀਖਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਪਤ ਬੁੜਬੁੜ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੇਕੀਰੋ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣੀ ਕਿੰਨੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਿੱਧੀ ਹੈ।

ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਨੂੰ ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਿਥਿਹਾਸ ਅਤੇ ਬਲੱਡਬੋਰਨ ਦੇ ਦਬਦਬੇ ਵਾਲੇ ਗੋਥਿਕ/ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਯਾਦਗਾਰੀ ਪਾਇਆ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸੇਕੀਰੋ: ਸ਼ੈਡੋਜ਼ ਡਾਈ ਟੂਵਾਈਸ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਿਆਰ ਕਰੋਗੇ ਜਾਂ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰੋਗੇ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਧੀਰਜ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਲਈ ਫੋਕਸ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦੇ ਹੋ. ਇਸਦਾ ਪਹਿਲੂ - ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਿਸਰਲ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਤੱਕ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪਸੰਦ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ